LA MACCHINA DEL TEMPO #179: Dicembre 1987 (Parte VIII: tutti i giochi per Famicom/NES)

[Musica] cari follower Bentornati all’archivio del signor santilio per un nuovo video sul dicembre 1987 in realtà è il penultimo di questa serie dato che ci mancano dopo di esso solamente gli Arcade Ma questa puntata è incentrata sul famosissimo Nintendo NES Anche se in questo momento dovremmo Più che altro

Chiamarlo Nintendo famicom perché è soprattutto la versione giapponese ad essere incredibilmente diffusa Nonostante sia in America sia in Europa il successo questo ci sarà soprattutto in America in Europa in realtà verrà superato l’ Master System ma in Giappone è importante sapere che il famicom esiste già da metà

1983 quando in America era montata la crisi dei videogiochi soprattutto Ovviamente per quanto riguardava i Coin op in Giappone c’era un mercato Nazionale veramente Florido e pieno di videogiochi che poi venivano importate alcune volte tante altre rimanevano confinati al territorio giapponese ne vedremo tanti in questa puntata ma vedremo tanti giochi in generale

L’avrete notato n durata appunto di esta il Nintendo NES Comunque in questo momento viene anche minacciato da altre console sul mercato Master System Appunto e PC Engine che sono tecnicamente più avanzate il Nintendo NES rimane su un hardware piuttosto modesto basato Appunto su specifiche del 1983 Anche se come si vedrà sempre più

Spesso molti videogiochi per famicom e nes inseriranno nelle cartucce di tali videogiochi dei chip aggiuntivi che potenzieranno la console anche se in maniera non clamorosa ma le permetteranno di fare tante cose che altrimenti avrebbe molta difficoltà a fare quindi prepariamoci a vedere giochi basati su un sistema con 2 KB di RAM

Solamente una palette di 56 colori solamente 25 utilizzabili contemporaneamente sullo schermo ed una grafica basata su tessere le famose Tile che sono davvero delle tessere con cui i grafici componevano le varie schermate dei dei giochi non vi rubo altro tempo perché la lista di videogiochi è lunga Buona

Visione partiamo da Family tennis che Come avrete Certamente intuito è un gioco di tennis e non arriva da un’azienda qualunque ma da quella namco che in questo genere si prenderà qualche soddisfazione e che pensa bene di affidare la realizzazione di questa cartuccia ad un team composto da hirotake nagashima kimio yumit tsu e

Yunko Ozawa che avevano ben figurato nella scena Arcade Inoltre l’offerta dei giochi tennistici Era magra dato che c’era il solo vecchio tennis della stessa Nintendo Family tennis si presenta tecnicamente superiore con Sprite più dettagliati e caronesi e più modalità di gioco sono presenti 16 giocatori fra cui quattro donne a quanto

Pare scarsissime dato che hanno la racchetta più grande sono lente e il manuale le consiglia per i principi an una scelta che oggi non sarebbe vista benissimo si può giocare una singola partita Un torneo o il tour mondiale e le partite sono divertenti con un buon ritmo Peccato che Family tennis in

Occidente non sia mai arrivato il famicom disk System fu un enorme successo per Nintendo ed E tutt’oggi l’addon più venduto della storia e in Occidente non l’abbiamo mai visto si trattava di un lettore di dischi economici e fragili da 112 KB pensati come alternativa a basso costo alle cartucce che avrebbe permesso

Almeno inizialmente di accedere a Maggiore capienza dati ad un costo molto più basso uscirono giochi a bizzef per esso e tra questi anche ultraman 2 shutsugeki katoku Tai Che prevedeva la presenza di tanti personaggi conosciuti all’interno della serie il gioco Tuttavia potrebbe non essere stato ciò che l’utente medio si aspettava dato che

Prevede come al solito un attacco da parte di terribili mostri ma stavolta verso Il quartier generale dei servizi speciali L’obiettivo è abbattere i titanici nemici prima che distruggano le strutture speciali della base il gameplay si svolge con un’inquadratura dall’alto e il giocatore dovrà strategicamente utilizzare tutte le risorse disponibili in termini di mezzi

Per distruggere il nemico scarso graficamente mal leggibile non è stato molto apprezzato ma il Concept resta interessante [Musica] lo yo-kai è un demone che può essere malevolo o benevolo una figura che non esiste nella nostra cultura ma alla quale ci siamo abbastanza abituati proprio grazie ai cartoni giapponesi

Kitaro dei cimiteri però non è mai arrivato in italiano come anime Ma è stato invece tradotto l’originale manga e come al solito la licenza era nelle mani di bandai che si è prodigata nel produrre una cartuccia per famicom in questo momento in cui la seconda serie di cartoni veniva trasmessa sulla TV

Nipponica il titolo completo del gioco è GEG no kitaro 2 yudai gundan NO chosen dato che era stato realizzato un altro tain da poco trattandosi di un demone che combatte altri demoni alla bandai hanno pensato che sarebbe stato adatto al Gameplay da RPG genere in forte crescita in Giappone ancor più dopo il

Successo di Dragon Warrior considerando i limiti delle cartucce e lo stato ancora iniziale della maturazione delle jpg Come genere gegg No kitaro 2 è un prodotto dignitoso con una grafica buona soprattutto in fase di combattimento e un livello di sfida consistente al tempo forse eccessivo oggi nel 1986 bandai realizzò un

Tappetino con 12 pulsanti calpestabili al suo interno chiamato Family trainer e più tardi powerpad negli Stati Uniti ed era pensato per aiutare la famiglia a fare un po’ di esercizio fisico in maniera non molto diversa da un moderno wifit Family trainer 8 totsugeki Fun takeshi Joe è l’ottavo titolo previsto

Per questa periferica e come il titolo suggerisce non è niente meno che l’adattamento di takeshi Castle reso popolare da noi grazie alla trasmissione medi re Banzai della giapas proprio come nella trasmissione tv l’obiettivo del giocatore è quello di completare dei percorsi molto impegnativi ma per fortuna non pericolosi come quelli reali

E per vincere sarà necessario pestare i pulsanti nella maniera più frenetica possibile per simulare la corsa o altre azioni sono previsti tre stage L’ultimo dei quali pare essere davvero molto provante un’idea molto simpatica purtroppo difficile da provare oggi [Musica] definire reay e prima di essa alla Ultimate Play the Game un grande

Sviluppatore È riduttivo Dato che i fratelli stamper Hanno dato prove di puro genio e di una visione sempre un passo avanti a tutti in questo momento erano ancora i loro primi passi su una console ma gestivano il Nest già con estrema confidenza Wizards and Warriors è il capo stipite di una serie molto

Apprezzata Soprattutto negli Stati Uniti dove il gioco è arrivato per primo il giocatore Controlla kuros un cavaliere che deve salvare la solita damsel in the stress compito che dovrà portare a termine seguendo le regole dei platform a cui si aggiunge una componente h slash anche se i salti rimangono la parte

Centrale dell’esperienza con combattimenti che si intensificano soprattutto davanti ai boss Wizards and Warriors ha un’altra caratteristica quella di essere decisamente più facile della media del tempo soprattutto grazie a continu infiniti che con un po’ di pazienza concedono a tutti la possibilità di terminare il gioco e rigiocare per il punteggio il titolo fu

Un gran successo commerciale anche Grazie all’ottima grafica particolarmente buona in confronto a titoli Nest coevi a testimonianza di quanto profondamente reay comprendesse l’hardware della [Musica] macchina non metto mai Note personali in questa rubrica ma Saint 6 è il cartone animato a cui sono più legato e a lungo

Non ho avuto il piacere di trovarne un videogioco Eppure Nel 1987 ne era uscito uno ad opera della bandai che persino arrivato in Europa ma ha tradotto solo in francese dato che in territorio transalpino c’era una grande attenzione verso questo anime Questo è il mese della pubblicazione di Le Chevalier du

Zodiac in origine sensea ugon densu e non è un buon tain riproporre la grande abbondanza di personaggi e trama Era compito Arduo e l’idea di bandai fu di creare un ibrido tra Action platformer e combattimenti da RPG per gli scon i più importanti la fase platform è terribile

Con una grafica molto brutta ed un Gameplay poco curato quella RPG passa a combattimenti in prima persona molto essenziali ma quantomeno dà occasione di riprodurre meglio ai personaggi del cartone e del Manga inserendo dialoghi e creando Maggiore coinvolgimento e gratificando un po’ i fan Peccato che poi il livello di difficoltà sia

Altalenante e spesso frustrante va riconosciuto a bandai che il materiale di partenza non era semplice da adattare [Musica] come al solito anche questa puntata è piena di tain ma ci dà modo di ricordare come un po’ tutti i publisher pensassero molto alla licenza e poco alla qualità

Del prodotto con kemco ed il suo adattamento del film di Superman l’impressione che abbiano adattato qualcosa che era già in lavorazione prima della licenza il suo Superman infatti non vola è debole per spostarsi prende la metropolitana e tra i vari nemici combatte gli zombie Non esattamente Cosè vista al cinema il

Gioco si presenta abbastanza umilmente con Sprite in stile super deformed ed un protagonista sia nelle vesti di Superman che di Clark Kent lo scrolling è piuttosto scattoso e l’audio non memorabile si gioca alla maniera degli Action platformer Decisamente la formula preferita per i tain utilizzando in maniera molto limitata i poteri di

Superman e cercando di picchiare i nemici per farli fuori è un gioco semplice strutturalmente ma difficile di poche pretese che soffre una cattiva reputazione che va forse anche oltre i suoi comunque oggettivi demeriti [Musica] se avete seguito anche le altre puntate della macchina del tempo 1987 avrete notato come uscissero in

Europa dei giochi basati su simulazioni di slot machine in Giappone preferivano il Pacino che è ancora in voga e che è un pelino più complesso in quanto si tratterà comunque di affidarsi al fato ma con l’obiettivo di lanciare una miriade di pallini sul piano di gioco sperando che si infilino nei percorsi

Giusti per ottenere un premio la Coconuts intuisce il potenziale videoludico della formula con mezz se Paci Pro pacioc kun presentando anche una mascot tale P chokun che comparirà in decine di videogiochi correlati da qui in avanti l’idea di pensare Add additta un caracter amichevole per introdurre i bambini al Pinco e commercialmente

Diabolica Ma ha funzionato il gioco si presenta per quanto possibile bene con schermate fisse e musiche simpatiche che accompagnano la partita Se avete voglia di giocare ad azzardo alla maniera nipponica è ancora adeguato la na production è un’azienda non famosissima Ma davvero longeva ed Attiva ancora oggi aveva appena due giochi alle

Spalle in questo momento ma il terzo è molto interessante Si chiama taito Grand Prix ovviamente pubblicato da taito il Concept di quelli che avranno abbondante Gloria Negli anni seguenti ovvero quello de Racing Game con Tuning dove il giocatore partecipa alle gare per un premio in denaro da utilizzare successivamente per potenziare la

Propria auto o per acquistarne un’altra e trionfare in competizioni ancora più importanti tutto ciò funziona abbastanza bene anche in questo seminale taito Grand Prix che è anche tecnicamente interessante in quanto ai bordi della strada non ci sono le solite fasce piatte monocolore ma un disegno più dettagliato si parte da una mini per

Poter arrivare addirittura a possedere una Ferrari se sarete piloti [Musica] scaltri nel secondo dopoguerra l’influenza statunitense sul Giappone era talmente forte che anche sul suolo nipponico venne istituita Una lega di hackey la cosiddetta J chell che tuttavia venne poi ampliata in un campionato multinazionale proprio per mancanza di interesse e partecipazione sufficiente

Il seguito alla fine degli anni 80 però era ancora decente al punto che My chronics realizzò un gioco di hacky per giunta il primo sulla console anticipando persino Nintendo in esclusiva per il territorio giapponese quindi Supponendo di vendere abbastanza bene stick Hunter exciting hacky game è molto semplice con controlli basilari

Esattamente come l’intelligenza artificiale e nessun virtuosismo tecnico molto simpatica però la trovata a fine tempo in cui delle equivalenti delle cheerleader danzano sul campo di gioco con tanto di accompagnamento musicale che comunque è sempre presente anche durante le partite dall’ exciting hackey passiamo all’ exciting boxing ma sono giochi che non

Appartengono alla stessa serie neppure alla stessa azienda dato che quest’ultimo viene pubblicato da Konami e sviluppato da Human Entertainment ancora una volta viene cavalcato il remunerativo filone sportivo Ma conami va oltre cercando di coinvolgere al massimo i giocatori con una periferica dedicata un un pallone da gonfiare a

Forma di pugile con dei sensori all’interno da prendere a pugni ogni zona del corpo verrà rilevata dal famicom e colpiremo o mancheremo il nostro avversario in base ai nostri reali pugni divertente In effetti sì anche se chissà come funzionava la Human Tra l’altro Ha anche preparato un gioco

Dal notevole impatto grafico con una visuale in prima persona e i pugili molto ben caratterizzati inevitabilmente anche un gioco con quotazioni molto alte nella sua confezione originale e completa ricordate la dbsoft Se sì Siete davvero dei grandi conoscitori dell’Industria giapponese dato che sebbene abbia lavorato per un tempo molto lungo è

Stata operativa quasi solo sul territorio nazionale con tetsu duho cerca di unire La passione dei giapponesi al Monopoli inventando un nuovo simil gioco da tavolo da fare col famicom il giocatore riceverà casualmente come con un lancio di dadi il numero di Caselle per le quali dovrà spostarsi finendo in un posto dove potrà

Acquistare delle ferrovie e cercare turno dopo turno di ottenere più controllo possibile sul territorio il non essere un reale gioco da tavolo ha permesso anche di inserire dei minigiochi per spezzare l’eventuale monotonia della partita ed in generale tetsuo deve aver venduto abbastanza dato che poi sono stati pubblicati altri due

Giochi della serie il gameplay è stato solo alcuni considerato un po’ truffaldino dato che esiste un evento di scambio delle proprietà capace di ribaltare le partite in maniera molto [Musica] brusca il golf è uno di quegli sport che almeno nelle generazioni 8 e 16 bit erano giocati più virtualmente coi

Videogame che realmente sui campi di questa disciplina abbiamo conosciuto titoli divertentissimi su tante piattaforme e alla festa vuol partecipare anche data East con golf club beardy Rush che aveva già concorrenza sul famicom il gioco offre una visuale dall’alto e la possibilità di scegliere tra le solite mazze da golf

Non esiste una mappa di gioco Il che rende la partita un po’ scomoda Dato che per studiare il percorso della buca c’è bisogno di premere Select e poi spostarsi per tutta la mappa con un processo che non è dei più rapidi le buche non sono tutte realistiche data East ha evidentemente voluto

Privilegiare il design per il gameplay non simulativo che aveva previsto per il suo gioco le partite sono molto piacevoli e il tutto è servito in maniera gradevole esteticamente pare che la difficoltà sia bassa con la possibilità di raggiungere presto performance incredibili una volta fatta un po’ di pratica hironobu sakaguchi nobuo uematsu

E namir gebelli tutti e tre insieme al lavoro su un gioco pensate sia un grande classico Insomma non proprio parliamo di JJ tobyas ed Isac Sen part 2 ma la sua storia è comunque interessante sak Gucci era un grande fan di Space harrier Ma come noto questo Arcade era di sega e

Quindi non sarebbe stato realistico attenderlo su nes Inoltre era tecnicamente poderoso e difficile da adattare all’hardware qui entra in gioco namir Ke belli prolifico programmatore americano attivo su Apple 2 e con skill tecniche pazzesche ingaggiato da squaresoft proprio per il suo know-how con il primo Toby dase da Isaac Sen

Localizzato in America come 3D World Runner aveva sbalordito il pubblico con una riproposizione convincenti di una grafica in stile Space erer e adesso ritorna con questo seguito che riprende molto da vicino il predecessore ma offrendo un Gameplay ancora più hardcore artisticamente impreziosito dalle musiche di uematsu il coinvolgimento di

K belli era cruciale anche per sfruttare una periferica supportata dal gioco chiamata famicom 3D System che non ha avuto successo degli occhialini col classico meccanismo shutter per dare l’illusione del 3D il gadget è andato male il gioco non aveva molto da offrire oltre la grande grafica quanto è epico decidere di

Produrre ai videogiochi E cominciare acquisendo una licenza enorme come quella di Rambo e così che è andata per la packing video azienda rimasta nel cuore di non tanti giocatori Ma che è stata in realtà attivissima soprattutto in Giappone nelle generazioni 8 e 16 bit il loro primo Rambo fu per msx era un

Gioco diverso e quello per NES era tutto nuovo tutto nuovo per modo di dire dato che si trattava di un prodotto che traeva veramente molte idee da Zelda 2 implementando in maniera ovviamente peggiore curioso come il gioco sia arrivato anche prima di Zelda 2 in America si potrebbe definire un Action

Adventure in cui bisogna muoversi per gli scenari combattendo ma anche parlando con delle persone alle volte il gioco dà l’impressione di poter avere delle scelte nei dialoghi ma poi non vengono accettate alternative I dialoghi sono frequenti aderiscono alla progressione del film mentre le sezioni di gioco non lo sono affatto al punto

Che Rambo dovrà confrontarsi con nemici ingiustificabili come ragni giganti il Game design è confuso e scadente al punto che questo tain viene generalmente considerato Trash [Applauso] il genere degli RPG stava crescendo sempre di più e Konami non poteva che attenzion E questo mese presenta Dragon scroll yomi rishi mariu il cui

Sottotitolo si può tradurre come la rinascita del drago malvagio La storia è indubbiamente affascinante il mondo era perennemente in conflitto quindi un mago molto saggio decise di privare tutti della Magia nascondendo i libri magici Dai quali poteva essere imparata e addormentando due draghi a loro volta capaci di esprimerne molta

Tutto bene finché il piano non è saltato i draghi si sono svegliati e dei ladri hanno rubato i libri magici con una mossa disperata il mago quindi evocato un eroe della Giustizia che saremmo noi per sistemare le cose Dragon scroll si ispira a Zelda ed è molto ambizioso

Essendo vagamente non lineare con una mappa veramente grande per il tempo che tuttavia è piuttosto vuota ci sono molti dialoghi ed in essi sarà possibile anche picchiare i nostri interlocutori per ottenere informazioni la grafica Inoltre è molto curata e lascia trasparire la capacità dei Team Konami non è stato un

Grande successo né per la critica né per i giocatori ma per gli appassionati del genere è disponibile una patch di traduzione in [Musica] inglese [Musica] la licenza di Star Wars è stata da sempre una delle più potenziali per il genere videoludico e di videogiochi se ne sono visti effettivamente moltissimi

Tant’è che Nel 1987 ne giravano già diversi non per il famicom però così è namco a metterci una pezza e se sembrerebbe una buona idea quella di accostare un publisher così importante a Star Wars i giocatori si sono presto resi conto del contrario Star Wars è proprio come si poteva prevedere un

Action platformer molto classico che graficamente non si presenta male Semmai soffre di una certa semplicità e di qualche imprecisione come i capelli neri di Luke i problemi sono certamente nei controlli e nel gameplay in generale il combattimento è potremmo dire scorretto dato che è possibile colpire i nemici solo da distanza molto ravvicinata

Mentre le collisioni con i loro proiettili sono molto imprecise e si viene colpiti anche quando non si dovrebbe il level design è frustrante e costringe il giocatore A morti dovuti ad azioni e scelte da compiere alla cieca in un contesto di difficoltà già molto elevata non si sa se per ragioni di

Limiti territoriali della licenza o per sfiducia Nella qualità del prodotto questo gioco di Star Wars non è mai arrivato in Occidente e non è lo stesso che apparirà su nes a inizio anni [Musica] 90 Passiamo ad una licenza molto meno famosa quella di outlanders che arriva

Da un manga di jji manabe che un anno prima di questo tain era anche diventato un anime realizzato dalla celebre tatsunoko la protagonista del Manga era una ragazza aliena bellissima e perennemente vestita solo di un bikini che metteva in bella mostra i suoi allineamenti perfetti la ragazza era una

Principessa intenzionata ad invadere la terra salvo poi innamorarsi di un fotografo locale nell’adattamento videoludico pubblicato da Victor e sviluppato da micronics noi controlliamo proprio il fotografo che sembra dover salvare la propria principessa in una situazione diversa dato che si pone come un sequel del Manga il gioco venne falciato dalla critica giapponese per

Ottime ragioni l’azione si svolge con inquadratura dall’alto in uno scenario che può essere visitato in tutte le direzioni è un Action RPG in cui il protagonista deve livellare sia per affrontare meglio i nemici che per accedere a determinati eventi ma il gioco fallisce nell’essere chiaro su da i combattimenti sonoo basilari e

Monotoni ma l’aspetto peggiore è la gestione dell’energia dato che può essere azzerata facilmente dai nemici ma soprattutto può consumarsi anche solo camminando se il protagonista ha terminato la sua scorta di pane che evidentemente tampona la fame l’esplorazione Quindi è punita ma necessaria e l’unica maniera per andare

Avanti è capire cosa fare ricaricare con l’energia piena e farla velocemente Ovviamente questa è rimasta unesclusiva giapponese Beh insomma già fino a questo momento abbiamo visto un sacco un sacco di videogiochi E di questa prima tranche mi hanno colpito personalmente soprattutto le licenze che venivano utilizzate

Spesso un po’ a caso non sempre ma spesso sì ed era divertente Insomma vedere come venivano interpretate dalle varie case di videogiochi ma non abbiamo ancora finito con il carico di titoli giapponesi ce ne sono ancora tanti da vedere in questa seconda parte e non mancheranno però a questo punto verso il

Finale I grossi calibri perché ci sono dei videogiochi di importanza storica importanza storica questo mese ricordiamo che siamo a dicembre è il mese del Natale il mese in cui si fanno più regali e si comprano anche più videogiochi per se stessi quindi vediamo un po’ cosa ci ha proposto il fancom e

Ines Mentre in occidente il genere delle avventure aveva da una parte il volto di quelle Sierra e dall’altra quelle di un profilo poco definito ed ancora in divenire in Giappone Andavano fortissimo le avventure investigative di cui pochissime sono arrivate da qualche parte in lingua inglese ne venivano realizzate tante per computer Ma

Qualcuna spuntava anche per famicom come questa pubblicata da taito e sviluppata da tose intitolata yamamura Misa suspense kuto Ryu notera sajin jiken traducibile come l’omicidio misterioso del tempio del drago Yam muram Misa era un’autrice celebre in Giappone per i suoi gialli Quindi perché non riproporli anche in chiave videoludica nei panni

Della figlia del Presidente degli Stati Uniti che per qualche motivo vive in Giappone dobbiamo investigare sull’omicidio di una giovane donna che stringeva un bigliettino tra le mani che sarà l’unico indizio da cui partire il gioco è piacevole graficamente e vanta un’interfaccia ad ione molto accattivante seppur non chiarissima per

Noi non è facile giocare in quanto il gioco è intensamente basato su dialoghi ma ha avuto un buon successo successo in Giappone inaugurando una trilogia siamo nel mese del Natale ma di veramente natalizio non si è visto ancora nulla a rimediare ci aiutano il team musical plan e il publisher Data

East che portano sugli scaffali giapponesi Santa Claus no takarabako che viene definito party game Ma è solo parzialmente tale il gioco offre fondamentalmente due opzioni La prima è la composizione di lettere di Natale ovvero dei biglietti animati dei quali possiamo cambiare la grafica e appunto le animazioni che si pone come esercizio

Creativo la seconda riguarderebbe il party game di cui prima ma funziona in maniera particolare ci sono tre possibili giochi tra Bingo roulette e slot machine la slot machine è l’unica dove Effettivamente si gioca solo sulla console Mentre gli altri servono esclusivamente per pescare i numeri senza schede o o altro con materiale

Aggiuntivo che deve essere preparato separatamente nel mondo [Musica] reale siamo in una fase della puntata incredibilmente nipponica ed il seguente titolo è veramente inaccessibile parliamo di nazer Land Special quu vo xe che è uno spin-off di serie esclusiva per il Giappone per giunta distribuita solo per famicom disk System E fin qui

Ancora nulla di strano se non fosse un gioco a quiz basato su questa serie quindi oltre all’enorme problema della lingua c’è quello della conoscenza di questi giochi Non c’è molto altro da aggiungere le partite prevedono una successione di domande ed un punteggio basato sul numero delle risposte giuste

Se avete amici che parlano il giapponese amano retrog giocare e sono appassionati della saga di nazol Land potreste divertirvi ma è improbabile [Musica] l’amore esisteva anche ai tempi del famicom disk System e quei furbacchioni di Nintendo stavano studiando assieme a squaresoft Come realizzare un’avventura più sbilanciata del solito su questo

Straordinario sentimento Nel 1987 non esisteva ancora un profilo preciso per la Dating sim ma sicuramente nakayama Miho no tokimeki High School ha mosso un passo verso quella direzione il giocatore in persona un ragazzo che è appena entrato in un istituto di scuole superiori dove l’amore adolescenziale fermenta come non mai incontra subito

Una ragazza stupenda che sarà l’obiettivo di conquista E tale ragazza è addirittura modellata su una star nazionale di quel periodo mio nak kayama che era attrice e cantante della quale Nintendo aveva acquisito i diritti di immagine per il gioco Il titolo è stato un ottimo successo anche grazie a premi

Specifici che Nintendo aveva previsto tramite la sua periferica dis fax con cui inviare dati in sede sul completamento del gioco per ricevere col miglior finale una videocassetta con registrazioni della nakayama l’avventura in sé venne ritenuta buona ma difficile dato che non è solo necessario azzeccare i dialoghi Giusti Ma addirittura

L’espressione facciale giusta per avanzare è un titolo interessante Non solo per il contributo al genere delle Dating Sim ma anche per la partecipazione al design di hironobu sakaguchi e alle musiche di nobuo uematsu attivissimi in questo [Musica] periodo anche se il suo non è a tema natalizio la sofel propone il suo gioco

Di società o meglio una mini collezione di otto attività da fare in compagnia il nome del gioco è gokuraku game Ten Goku ovvero il paradiso dei giochi Ma sarà davvero così i giochi ci sono e sono appunto otto Ma non è che siano riuscitissimi Che ne dite di un

Bel gioco di dati in cui non bisogna fare altro che lanciarli e sperare di ottenere il punteggio più alto oppure di un altro gioco chiamato nevrosi assicurata che è praticamente un memory magari preferite una tradizionale slot machine queste ed altre sono le possibilità ludiche offerte dai dischi Infatti anche questo titolo è

Disponibile solo su famicom disk ed inevitabilmente in esclusiva nipponica conami è stata un’azienda legatissima ai giochi musicali riscontrando dei risultati mica da ridere sul campo in questo mese lanciò un prodotto particolarmente interessante chiamato dorico che può essere definito come un ambiente musicale in cui divertirsi a suonare e comporre il gioco

Però arriva con un plus enorme Ovvero la presenza di una tastiera musicale da collegare alla console il gioco prevede tre modalità nella prima è possibile semplicemente suonare in tranquillità con la piacevole immagine di un pianista in concerto nella seconda è possibile fare pratica su quattro brani di diversa

Difficoltà col supporto del manuale per imparare le note infine nella terza sarà a disposizione una sala di registrazione virtuale per comporre i nostri brani modificandoli impartendo effetti Grazie all’utilizzo dei della console Essendo su famicom disk System il gioco prevede persino la possibilità di salvare i propri brani dor Mico non è propriamente

Un gioco ma un software davvero innovativo nel mondo delle [Musica] console vediamo un po’ Che genere di gioco Potrebbe essere uno in cui impersona una ragazza che si chiama Nocco che ad ogni livello si cambia di abiti e che deve cercare il suo fidanzato rapito dall’accademia degli animali esattamente un clone di Space

Harrier ed è il secondo questo mese Questo arriva dalla Pony Canyon e si chiama Attack Animal gacen senza dubbio la parte migliore di questa produzione è la caratterizzazione dei personaggi anche di quelli nemici che sono appunto degli animali molto buona anche la musica nonché la grafica veloce ed impeccabile negli Sprite sebbene lo

Scorrimento del fondale sia meno riuscito attacc Animal gacen è però anche Noto in Giappone l’unico territorio ad averlo ricevuto per la sua difficoltà particolarmente elevata più di quella di Space herrier da cui trae ispirazione al punto che tende a risultare ingiocabile già Dopo i primi livelli poteva essere un acquisto

Interessante per i possessori del famicom 3D System dato che supporta tagli [Musica] occhialini i limiti Imp dalla lingua hanno sempre ostacolato una piena comprensione del gaming giapponese sugli Home computer locali mai esportati su di essi hanno riscosso successo anche de titoli occidentali e tra questi uno dei più importanti è wizardry proving

Grounds of the Mad overlord l’originale venne pubblicato da sirtech nel 1981 e successivamente convertito su macchine nipponiche come il popolare PC 8801 dove venne talmente adorato da incidere molto sullo sviluppo dei più importanti jrpg nonostante gli anni ATI as era convinta di poter cogliere un buon affare

Acquisendo i diritti di Wizard tre per convertirlo sul diffusissimo famicom e così fece la conversione non è uno ad uno Infatti il publisher ha creduto necessario aggiornare il bilanciamento del gioco soprattutto in previsione di un pubblico console meno hardcore su questo genere il resto è ben riprodotto

E non si soffre troppo il dover giocare con il pad le vendite furono buone e as si occuperà successivamente di realizzare sul famicom altri due Wizard Tree [Musica] pur non potendo considerarlo famoso in senso assoluto il personaggio di karnov si è guadagnato l’affetto dei videogiocatori che soprattutto in sala

Giochi lo hanno incontrato nel gioco omonimo o in altri titoli data come per esempio Dragon Ninja karnov è troppo iconico col suo Luca allo stesso tempo cosacco e circense in karnov Il Co Op e li doveva affrontare dei livelli a scorrimento multidirezionali lanciando palle di fuoco per uccidere i nemici né

Particolarmente bello né particolarmente brutto ebbe una diffusione decente e Si guadagnò delle conversioni tra cui quella famicom che vediamo nelle immagini il passaggio all’hardware domestico ha inevitabilmente significato un downgrade tecnico ma il gioco è ampiamente riconoscibile è proprio come l’originale si presenta senza infami e senza lode ci sono belle differenze

Rilevanti soprattutto la possibilità di karnov di incassare un colpo prima di Mor morire diversamente dalla perdita della vita dopo il singolo tocco dell’arcade questo incide sul livello di difficoltà anche se il gioco rimane impegnativo Buffo come la possibilità di continuare sia presente ma nascosta da una combinazione di [Musica]

Tasti i computer giapponesi avevano accolto qualche anno a dietro un ottimo gioco di ruolo chiamato the earth Fighter rayza realizzato da enix e capace di vendere molto bene Nintendo voleva che questo titolo approdasse anche su famicom scontrandosi abbastanza sorprendentemente con enix che riteneva che la conversione potesse risultare di

Bassa qualità Nintendo Allora aperto il portafogli prendendosi la licenza e affidando la conversione a uno studio diverso chiamato Pax soft Nika rinominato il prodotto in ginga no sannin E ingaggiando addirittura gonagai come consulente per i personaggi e yukiiro takanashi della Yellow Magic orchestra per le musiche Insomma nomi

Veramente grossi per un gioco che pare sia stato comunque una delusione commerciale Il Port è in realtà molto fedele alla controparte computer e Paradossalmente Questo potrebbe essere stato un problema per il pubblico famicom molto meno hardcore su questa categoria di gioco tecnicamente rispettabilissimo presenta una sfida veramente impegnativa con una parte

Finale terribilmente ostica e una storia degli eventi così drammatici per un videogioco da aver colpito l’utenza del tempo [Musica] dopo la box di Konami troviamo anche il Baseball di Konami che rientra nella sua serie di sportivi con il titolo di exciting baseball lo dico ogni volta che

Tratto un gioco del genere ma è bene Tenere presente che il Baseball può essere considerato lo sport più popolare in Giappone e che quindi l’industria videoludica si è molto interessata Adesso anche Konami costruirà ottimi affari con questi giochi ed è exciting baseball è il suo primo titolo dedicato

A questo sport nonché il primo in assoluto specificamente pensato per il famicom disk System quest’ultima caratteristica comporta la possibilità di salvare i dati per esempio quelli delle squadre modificate che potranno essere anche portate a casa di amici per divertirsi con un multiplayer speciale tale modalità è anche quella consigliata

Dato che nonostante il gioco sia abbastanza buono complessivamente soffre di una CPU poco competitiva e a tratti capace di sviste madornali il gioco è molto sobrio ed essenziale tecnicamente verrà superato in breve tempo da prodotti concorrenti tra l’altro pare sia afflitto da diversi bug ed errori [Musica]

Nell’assegnare al brand di Raiden ma è stata un’azienda capace di produrre altri archedi interessanti Empire City 193 31 del 1986 fu certamente tra questi e Toshiba Emi pubblica questo mese il porto per famicom rinomino in Magnum Kiki patsu emper City 1931 il gameplay nell’ Arcade quanto nella conversione prevede che il

Giocatore esposti il proprio cursore in una scena costituita da diverse schermate per individuare i banditi e spararli in questa ambientazione della New York degli anni della depressione economica quando i malviventi proliferavano e che noi nel gioco combattiamo dai panni di un agente FBI l’inquadratura in prima persona

Suggerirebbe un Light Gun game ed invece non era previsto l’utilizzo della pistola neppure in sale giochi D’altronde al giocatore è richiesto non solo di sparare ma anche di muovere la leva del joystick per spostarsi peculiare è la presenza di un timer sullo schermo che indica un c down di

Pochissimi secondi prima che il giocatore venga colpito in modo che quest’ultimo possa premere il pulsante di difesa per evitare il proiettile l’edizione famicom del gioco è vicina in termini di contenuti all’arcade ma si presenta piuttosto sciatta Audi [Musica] Chi ha visto il gioco di Shanghai in sala giochi su computer o altre console

Difficilmente avrà creduto che fosse nato in Occidente invece andò esattamente così Infatti fu opera di Brody lockard pubblicato da Activision inizialmente per tutti i più popolari computer a 8 e 16 bit con la versione Amiga come riferimento e base di partenza Shanghai è un majong solitario e prevede la disposizione di 144 tessere

A formare una piramide l’obiettivo del giocatore sarà quello di eliminare le tessere individuando coppie di Ess simili con un angolo libero dette tessere libere il gioco ebbe immediatamente successo al debutto del 1986 e presto si pensò di portarlo in Giappone ovviamente anche su famicom grazie a sunsoft che poi pubblicherà

Anche l’arcade potrebbe sembrare facile convertire un gioco così statico ma non è così Il problema è la leggibilità delle tessere ottima sulla risoluzione della mica più delicata sui sistemi inferiori la grafica dell’edizione famicom è essenziale più che si può dato che qualsiasi orpello avrebbe creato confusione si perde anche la leggera

Prospettiva che permetteva di individuare le tessere più in alto che su famicom hanno un colore diverso per compensare meno bello da vedere ma pur sempre [Musica] Shanghai in Giappone era già uscito da 3 mesi ma il gioco è di quelli così importanti che lo segnaliamo anche nella sua versione

Pal parliamo di punchout o meglio di Mike tyson’s punchout Dato che dal debutto nipponico Nintendo aveva contattato l’entourage del super campione per utilizzarne il nome a quanto pare per una cifra di 50.000 dolli impensabile oggi Tyson però è l’avversario finale mentre il giocatore Controlla Little Mac un pugile meno

Sofisticato ma assennato che con pochi colpi in repertorio ma tanta furbizia deve conquistare il titolo mondiale punchout propone un’inquadratura alle spalle del pugile e più in alto l’avversario di turno tra i 14 presenti ognuno avrà colpi speciali e specifici pattern di attacco da memorizzare per poter vincere il match sotto la

Direzione di genio takeda il team Nintendo è riuscito a realizzare una sorta di classico istantaneo divertentissimo da giocare e bello anche da vedere grazie alla caratterizzazione azzeccata di ogni per giunta è invecchiato [Musica] benissimo oggi capita spesso di lamentarsi per aggiornamenti minimi tra un’edizione e l’altra di un gioco

Sportivo a ben vedere è un problema vecchio molto vecchio e molto evidente anche in Pro yq Family Stadium 87 di Nam secondo episodio di una gloriosa serie di baseball in Questo specifico caso basti pensare che namco non ha neppure aggiornato la confezione del gioco riutilizzando integralmente la stampa

Della precedente a cui è stato semplicemente appiccicato un adesivo con un 87 per indicare l’aggiornamento al nuovo anno anche il gameplay presenta poche modifiche a quello Tuttavia apprezzato dell’originale sono stati eseguiti aggiustamenti alle rose aggiornate con due team in più e al Gameplay che si indirizza verso i

Giocatori più esperti rendendo il gioco complessivamente più difficile soprattutto per i battitori dato che le distanze dei giocatori e la dimensione del campo sono state riviste i fuoricampo sono molto più rari i lanciatori incidono di più nonostante i nuovi contenuti molto limitati le vendite sono andate bene e la serie ha continuato a

[Musica] prosperare abbiamo già visto quanto fosse Attiva square in questo mese eppure non abbiamo ancora visto la sua carta migliore Final Fantasy questo nome enorme della storia dei videogiochi era in questo momento poco più di una scommessa un progetto che hironobu sagui meritava da tempo ma in cui nessuno a

Partire dal suo publisher credeva un anno Prima però c’era stato il successo di Dragon Quest e ciò aprì uno spiraglio Ma sakaguchi faticò persino a trovare un team disposto a lavorarci la trama dimostra subito di avere un respiro più ampio rispetto a quanto si era visto nel genere nonché una vocazione superiore

Narrativa nonostante i limiti dei supporti e della tecnologia del tempo quattro Guerrieri della luce compaiono nel mondo di gioco per ripristinare pace e serenità dopo che questa terra era andata in rovina a causa dell’oscuramento di quattro cristalli degli elementi emerge da subito quindi l’importanza degli elementi che caratterizzerà tutti i Final Fantasy il

Giocatore dovrà anche scegliere Che tipo di parte organizzare valutando le classi che da un certo punto potranno anche fare il salto verso una ancora più forte con partite dell’approccio diverso in base al party i combattimenti sono ATT turni con un’interfaccia a menù che diventerà nota e sono molto impegnativi

Rispetto a quel che siamo soliti provare oggi Questi elementi combinati con il Vasto scenario di gioco e L’abbondanza di Nemici hanno decretato Finalmente il successo per sakaguchi capace di scrivere un importante pezzo della storia del videogame con un gioco che negli anni a seguire sarà protagonista di numerose riedizioni [Musica]

Passiamo da un Big all’altro in un Natale pirotecnico per il nes famicom in Giappone arriva Metal Gear e Hide oko jima è molto triste per giunta per valide ragioni sei mesi prima il suo gioco era stato pubblicato per msx2 e aveva riscontrato un’eccellente accoglienza dando vita ad una delle

Serie più amate di sempre ma Konami voleva che il gioco fosse presente anche nella sua lineup Natal izia per famicom ignorando completamente l’opinione di kojima il codice sorgente venne affidato ad un altro team con pochissimo tempo a disposizione per la conversione e addirittura con l’ordine di modificare il gioco purtroppo nessuna delle

Modifiche si è rivelata migliorativa e sono spuntate un sacco di incongruenze nella trama in un gioco che della stessa ha fatto sin da questo primo episodio uno dei punti di forza clamoroso come sia mancante anche il Metal Gear come BST finale nonostante di il titolo al

Gioco non solo la storia ma anche alcuni elementi di Gameplay sono stati Cambiati persino con rimozioni di fasi di gioco Metal Gear su famicom rimane un titolo presentabile e godibile ma palesemente inferiore meno ottimizzato dell’originale su msx lo stesso kojima anni più tardi ha espresso tutto il suo

Disappunto per questo Port che non può essere considerato in alcun modo [Musica] canonico chiudiamo questo incredibile mese per famicom e nes con l’arrivo di rockman per famicom che nelle sue edizioni Nest prenderà il nome di Mega Man lo sviluppo del gioco viene spesso associato a Kenji fune che in questo periodo era una

Figura di minore rilievo e faceva semplicemente parte di un team capitanato dal meno celebre akir kitamura come altre volte è accaduto nella storia dei videogiochi il publisher in questo caso capcom ha avviato questo progetto senza crederci particolarmente assemblando un team di giovani con limitata esperienza per realizzare in economia un videogioco

Solo per il mercato casalingo mentre gli investimenti grossi erano destinati agli Arcade rockman riuscì ad essere innovativo persino in un genere inflazionato come quello degli Action platformer grazie alla sua struttura non lineare in cui il giocatore all’inizio di ogni partita è libero di scegliere quale livello affrontare al termine del

Quale incontrerà un boss specifico che una volta sconfitto rilascerà un’arma che da quel momento in avanti sarà a disposizione dello stesso protagonista rockman tali armi saranno strategiche nella partita dato che si potranno rivelare efficaci o inutili contro altri boss Quindi sarà importante anche individuare l’ordine migliore per

Affrontare i livelli in base a quali armi conviene raccogliere per prima e poi questo rockman come il resto della serie riesce a costruire un senso di sfida notevole indirizzato a giocatori forti che amano sbattere il muso contro sezioni impegnative Eppure costruite con un design [Musica] stimolante vi avevo detto che ci sarebbero stati

Giochi veramente importanti in questa puntata in questo finale di puntata pensare a un mese più importante per la storia dei videogiochi di uno che propone contemporaneamente Metal Gear Final Fantasy Mega Man Senza contare tutti gli altri che abbiamo visto prima e che sono comunque rilevanti e significativi Beh è difficile È

Veramente difficile quindi spero che che questa puntata vi sia piaciuta Era davvero ricca di contenuti e se avete giocato qualcosa penso di sì di questi videogiochi qualcosa potrebbe esservi capitata perché ce ne sono stati tanti che sono stati riscoperti poi ehm nel corso della storia dei videogiochi e dei

Videogiocatori in tal caso lasciate un commento lasciate una riflessione un ricordo se vi fa piacere e se vi fa piacere fate anche Passaparola Se volete supportare il mio lavoro e Volete conoscere un po’ meglio i giochi che abbiamo visto in questo video Vi ricordo che che su YouTube e Twitch la domenica

Di solito faccio del live in cui li gioco praticamente tutti quindi vi aspetto e se volete supportarmi potete abbonarvi sia su YouTube che su Twitch Grazie ancora Ci vediamo per il prossimo video

Giochi nel video:
Family Tennis
Ultraman 2 FDS
Gegege no Kitarou 2
Family Trainer 8 Totsugeki
Wizards & Warriors
Les Chevaliers du Zodiac
Superman
Mezase Pachi Pro
Taito Grand Prix
Stick Hunter
Exciting Boxing
Tetsudou-oh
Golf Club Birdie Rush
JJ Tobidase Daisakusen Part II
Rambo
Dragon Scroll
Star Wars
Outlanders
Yamamura Misa Suspense
Santa Claus no Tabarako
Nazoler Land
Nakayama Miho no Tokimeki High School
Gokuraku Yuugi
Doremiko
Attack Animal Gakuen
Wizardry Proving Grounds
Nazoler Land Zoukan Gou
Karnov
Ginga no Sannin
Game Tengoku
Yamamura Misa Suspense
Exciting Baseball
Empire City 1931
Shangai
Punch-Out PAL
Pro Yakyuu Family Stadium 87
Final Fantasy
Metal Gear
Rockman

Vieni a trovarmi anche su Twitch! https://www.twitch.tv/archiviodelsigsantilio/

Oppure sul mio canale Telegram per non perderti alcun aggiornamento: http://t.me/archiviodelsigsantilio

Ma anche sulla mia pagina su Facebook: https://www.facebook.com/archiviosigsantilio/

Il mio SteamID è http://steamcommunity.com/id/glsmusehead

Sono anche curatore su Steam: http://store.steampowered.com/curator/31185363-L%27Archivio-del-Sig.-Santilio/

Se apprezzi i miei video puoi supportarmi con donazioni Paypal!

paypal.me/santilio

Oppure clicca su “mi piace” oppure condividili! Inoltre, ti consiglio di seguire Calavera Cafè, il podcast delle avventure grafiche! https://www.facebook.com/calaveracafepodcast/?ref=bookmarks

Comments are closed.