Gioie e Dolori di Helldivers 2 & le novità su Death Stranding 2 – Episodio 256

[Musica] l’attività principale nella prima parte di questa puntata di Gong sarà esportare la democrazia Ah così così direttamente la democrazia della super terra contro gli alieni invasori quelle merdacce perché in realtà parliamo di H divers 2 un titolo che abbiamo provato nella giornata di ieri Comè successo perform

Stars lo abbiamo fatto nell’ambito di un’iniziativa promozionale portata avanti Ovviamente insieme a Sony però Sapete bene che quando e forse questo lo provavamo anche anche senza senza lo sponsor Sì questo questo devo dire che L’intenzione c’era quindi ogni tanto quando insomma foraggi anche sottolineando Come posso dire un

Contento che albergava già dentro i nostri cuori siamo felici in realtà Vabbè farà parte di una serie di quattro live Ma sapete benissimo che anche quando ci capita di testare con mano un prodotto in queste occasioni poi ci piace condividere con voi qualche impressione e io devo ammettere

Candidamente che un po’ mi ero sbagliato nel senso che nel corso di tutte le tutti gli eventi come gli State of Play o comunque tutta la comunicazione di Sony m degli ultimi mesi degli ultimi anni io ho additato Hell divers 2 come un prodotto che trovavo estremamente debole che non mi

Convinceva vado alla mano Le sensazioni sono differenti e adesso Entriamo nel dettaglio Purtroppo lo anticipo non è invece diversa la frizione legata alla struttura da Games Service che io ho trovato ahimè troppo aggressiva pervasiva e anche poco elegante Allora facciamo comunque un passo indietro Giusto per spiegare il divers 2 titolo

Che viene pubblicato questa settimana ieri Nello specifico disponibile per PlayStation 5 e PC è un Games Service inutile nascondersi con un’impostazione da ehm sparatutto tridimensionale Cooperativo con una telecamera che tendenzialmente sta alle spalle dei personaggi si può anche giocare volendo in prima persona il gioco in realtà non

È stato sponsorizzato diciamo per farlo si può mettere la visuale in prima persona in in certi momenti Sì si può sparare in prima persona esatto no restano in terza ma in generale il gioco comunque viene promosso come un titolo da terza persona è un gioco appunto fortemente Cooperativo volendo anche in questo caso

Potreste provare a giocarlo in single player in quel caso non viene la vostra squadra rimpolpata con dei Bot ma semplicemente ve la fate da soli e diventa anche particolarmente complesso è il seguito come dice il nome stesso di un titolo che era stato pubblicato qualche anno fa eh È un seguito però

Molto cambiato nel senso che l’origin Ale aveva questa inquadratura isometrica po alla Diablo per capirci In questo caso la camera invece passa alle spalle dei personaggi in maniera più simile ai tps alla Gears senza avere ovviamente le coperture eh hanno mantenuto invece alcuni degli elementi canonici della

Serie per esempio il fatto di avere il fuoco amico che in un gioco che è così Arcade per certi versi soprattutto nell’approccio un po’ ignorante un po’ testa bassa cambia di molto le cose perché davvero devi stare attento a non ferire i tuoi compagni hanno mantenuto l’idea dei Drop orbitali che si possono

Richiamare attraverso una serie di comandi da impartire con il dpad e in generale di un interazione con l’ambiente legata al fatto di sì uccidere questi sciami di creature simili agli aracnidi di Starship Troopers simili e con un asterisco un eufemismo ma soprattutto anche con un’interazione della serie c’è da

Disattivare dei terminali Quindi ognuno va in un posto diverso coordiniamo nel frattempo sciamano addosso i nemici Quindi hai questo eh particolare Secondo me rapporto con l’ambiente e con i compagni dove devi molto darti una mano e devi tanto interagire con il mondo Sì guarda Tu hai citato Starship Troopers

Che è evidentemente Insomma uno dei punti di partenza per quanto riguarda le ispirazioni del gioco poi in realtà gli alieni insettoidi non sono l’unica minaccia che gli h divers dovranno affrontare però si parte assolutamente da lì al di là delle similitudini estetiche dei nemici secondo me anche

L’idea proprio di truppe umane che sono fragili e anche un po’ sacrificabili filtra nel gioco tant’è che insomma c’era anche nel primo e qui lo ritrovato si sente sempre questa sensazione di fatica di una lotta che è da una parte epica e come posso dire spronata da questa super terra e dai

Ministeri di questa super terra che galvanizzante all’americana di di Commando mentre le truppe sono esaltate cioè sono proprio considerate Carne da macello e c’è questa vengono addirittura sparate con dei proiettili sui pianeti è quello cioè diventano dei proiettili umani e anche quando sei in campo io ho trovato molto piacevole questa

Sensazione di minaccia costante che un po’ arriva appunto dal fuoco amico e secondo me già questo è un elemento distintivo devi stare attento a come copri le traiettorie banalmente Cioè ti devi posizionare bene sulla mapp sorti S sorti Magari se uno vuole andare un po’ più avanti visto che ci sono tante armi

Diverse Magari uno ha sbloccato un’arma particolare più da corpo a corpo gli devi un attimino fare spazio pulirgli magari un po’ le retrovie e poi devi lasciarlo fare perché altrimenti se ti passa davanti alla linea di tiro lo uccidi tu certo certo E però anche nel rapporto con l’ambiente Si vede che le

Animazioni diventano faticose quando Eh il personaggio passa attraverso le sterpaglie o quando Infila le gambe n un cumulo di sabbia o di polvere ci sono degli elementi esosi che offuscano la visuale Cioè ti senti sempre comunque oppresso soggiogato e devi ancora di più quindi aiutarti con gli altri membri del team comunicare stare

Bene attento a dove vai in realtà quello spirito Arcade che un po’ Si percepiva anche nei trailer tanto Arcade non è cioè soprattutto quando si alza il livello di difficoltà devi andarci cauto perché altrimenti rischi di fare una bruttissima F sai cos’è sfumato cioè da un lato è evidente che si recuperi per

Esempio quella frenesia di Smash TV Alien breed quella roba lì Però dall’altra è vero che c’è una componente strategica da non sottovalutare secondo me anche esaltata per quello che abbiamo visto noi ci abbiamo giocato un paio d’ore dal posizionamento dei nemici che tendono ad arrivare sempre dalla parte

Giusta da delle mappe aperte che ti dicono Ok L’obiettivo è andare e recuperare il segnale riaccendendo un’antenna Nel frattempo tu puoi se vuoi sbatter tene andare un po’ in giro esplorare ci sono un po’ di segreti un po’ di risorse da recuperare e sono sempre tendenzialmente posizionate nel

Classico punto in cui vai lì sai che vai e poi c’è spona dal nulla Un mega nido di insett Soni e quindi l’azione improvvisamente si infiamma quello mi è piaciuto Secondo me un’altra cosa da sottolineare è il sistema di mira che è peculiare Sì ha una pesantezza interessante soprattutto un’inerzia

Curiosa hai a schermo il classico puntino l’ad che ti mostra dove stai Rando Ma la cosa originale che hanno inserito è che c’è un secondo Circolino che invece è molto più mobile che ti dice dove effettivamente sta andando il proiettile Cioè quindi hai questa discrepanza tra Dove stai mirando e dove

Effettivamente andrà a Segno il colpo soprattutto quando sei un po’ in fuga stai muovendo tanto la telecamera stai cercando di sparare mentre scappi eh Questi due punti che tendenzialmente da fermo coincidono invece in quel caso si allontanano pericolosamente e da hanno un senso anche di minaccia forte nell’esperienza del gioco io ti dico

Sono un po’ meno gasato di te nel senso che a me è piaciuta la parte Action molto cioè combattimento è viscerale e funziona l’ho trovato a parte la cosa del Gam Service di cui Adesso magari ti lascio parlare forse Onestamente un po’ tanto debole dal punto di vista estetico

Nel senso che apprezzo l’idea per esempio di questi mantelli molto marziali molto anche un po’ killson per intenderci eh dall’altra parte però mi manca quel guizzo capace di infiammi un filino Ecco no ma guarda che dal punto di vista estetico siamo sulla stessa lunghezza d’onda nel senso è una

Fantascienza secondo me proprio un po’ spicciola triviale Cioè non non non c’ha al di là di questa di questo guizzo un pochino ironico che gioca appunto sull’idea di esportare la democrazia della super terra e insomma racconta di questo regime ovviamente sperante che evidentemente manda al macello insomma

Le proprie truppe oltre a quello non c’è nessun gancio che renda la fantascienza del divers 2 particolarmente piacevole ma ti dico anche un po’ gli scenari cioè sono vari un po’ diversi tra loro ma mai con quello scorcio che dici wow che figata cioè quella cosa succede più ed è

Un merito Comunque magari per l’azione perché pui lanciare una mini testata nucleare per far detonare dei nemici che si stanno avvicinando e se non Stai attento come è successo a ieri noi a noi in partita ti fa esplodere da solo quella roba lì crea più dei mini racconti di cose che stanno succedendo

Anche l’epicità di non avere proiettili infiniti Anzi te li devi portare devi richiamare devi magari usare quelli di un compagno quella roba lì funziona diciamo che secondo me con un pochino di sforzo in più avrebbero potuto dargli quel Twist capace di farlo emergere sono d’accordo io però non ho sentito come

Particolarmente problematico questo come posso dire questo aspetto non particolarmente guizzante sì sì sì estetica invece per me proprio i i menù che poi delineano l’avanzamento strutturale del gioco e che sono modellati su i canoni di un Games Service Ecco quelli me la fanno scendere per dirla così cioè Evidentemente è un

Gioco con eh Un Season Pass un una valuta in Game la possibilità di acquistare questa Valuta anche tramite microtransazioni un sistema di sblocchi progressivo che è pensato per monopolizzare un pochino il tuo tempo è anche un meccanismo di ripetizione delle missioni giornaliere settimanali Missioni speciali che io trovo proprio

Poco a fine ai miei gusti E secondo me il gioco non ne aveva bisogno il primo è il divers non era assolutamente così c’era un sistema di progressione ma non era così ossessivamente focalizzato sugli elementi da Game and a Service questo sequel evidentemente questi elementi ce l’ha perché fa parte della strategia di

Sony eh Insomma era uno dei 12 era uno dei 12 assolutamente insomma chi ci segue e chi segue il mercato sa a che cosa ci riferiamo e io l’ho trovato pur Tra l’altro fra dei 12 adesso che mi viene in mente Sì sì è il primo Games Service di son forse non l’unico

Sopravvissuto però comunque il primo che arriva effettivamente nei negozi c’è da citare che oltre a questo elemento che fra l’altro viene molto steggi e molto criticato Anche perché ci sono degli aspetti pay to win è vero che è un gioco Cooperativo e non competitivo ma pagando si può velocizzare molto

La progressione e si possono sbloccare elementi che non sono solo estetici ma sono armi quindi i giocatori Soprattutto quelli PC si sono opportunamente arrabbiati dicevo Oltre a questo c’è da sottolineare che proprio su PC ci sono un po’ di problemi di stabilità e anche dei problemi legati al drm che è un

Pochino invasivo quindi diciamo che il gioco In questa prima giornata di vita è stato anche un po’ opportunamente bacchettato dalla Community un po’ di problemi di matchmaking quello che su ps5 nonostante tutto però è formalmente il gioco onl uno dei giochi online più di successo di Sony Tant’è che ha accumulato 81.000 giocatori

Contemporanei su sulle piattaforme Fra l’altro esce su PC e Playstation e c’è il crossplay superando di sei volte quelli di suicide Squad di cui vi abbiamo parlato la settimana scorso per citare Giacomino Poretti tu ce l’ai tu ce l’hai eh Tu ce l’hai Vabbè vedremo quanto sopravviverà Fossa

Fossa Mi sto immaginando Fatelo anche voi Fossa vestito da H diver tutto un po’ fascistone che va davanti a Harley qu Ma vai Ma vieni Ma chi sono U pirletta otto volte tanti Che immagine direi veramente perfetta Grazie per aver regalato alla nostra Community quest’immagine Vabbè comunque vedremo come proseguirà eh vedremo quanto

Sopravviverà sappiamo che al di là degli inizi scoppiettanti per Games Service la sfida è sulla lunga distanza e qui ancora di più perché costa €40 Comunque non è gratis cioè da sottolineare che è un Games a service in tutto Certo Ma lo devi pagare quindi hanno promesso Anche

Tutta una serie di contenuti aggiuntivi gratis è vero che già quelli che ci sono sembrano essere davvero tanti però sono d’accordo che la sfida è è è lunga la la battaglia magari può averla vinta guerra chi lo sa nella seconda parte di questa puntata restiamo sempre in ambito Sony

Se vogliamo perché torniamo a parlare di Death stranding 2 titolo che si è appunto Visto nell’ultimo State of Play e di cui abbiamo abbondantemente discusso Ma che oggi torna a far parlare di sé Perché Ide ojima nel suo Estro veramente inar ginabelle ha deciso così un po’ a sorpresa di pubblicare Se non

Erro 7 anni Doo dopo l’ultimo video distribuito sul suo canale YouTube quando dici una cadenza un po’ occasionale di Esatto un approfondimento su Death stranding 2 che ha spiegato alcuni degli elementi visivi estetici che si sono visti proprio nel trailer quel trailer di 9 minuti e 40 secondi di

Cui vi abbiamo detto appunto la scorsa settimana e ha in generale Insomma raccontato un po’ di dietro le quinte dello sviluppo Allora del joko realtà si sa si sanno un po’ di cose ma sapete che il progetto è chiaramente non solo perché c’è cogima dietro un po’ ancora

In altto mare la data di pubblicazione è genericamente prevista per il 2025 si tratta di una produzione evidentemente molto complessa parecchio più ambiziosa dell’originale e quindi è anche bene come dire aspettarsi che piano piano Sul sentiero vengano rilasciate delle bricioline col contagocce Anche perché tante cose tante teorie tante illazioni

Saranno poi un po’ così da ricamare nel corso del dell’esperienza di gioco effettiva kojima ha parlato un po’ di alcuni elementi diciamo legati a quello che è il mondo di gioco e all’idea di un Death stranding 2 si chiama il titolo ufficiale Death str 2 On The Beach che

Va a raccogliere in tutto e per tutto l’eredità l’eredità dell’originale ampliando però di molto le cose spostando le vicende su un territorio diverso dagli Stati un Uniti che avevano Come posso dire rappresentato il lo scenario del della parte uno e soprattutto inserendo quel dinamismo negli eventi atmosferici e nell’esplorazione diciamo del mondo che

Già avevamo intuito all’interno del video lascio parlare te per quanto riguarda gli elementi diciamo più legati un po’ a speculazioni di trama ma Aggiungo una cosa che da quello che ha anche sottolineato kojima ed era anche questa una sfumatura che un pochino forse avevamo colto lì è vero che a

Volte il montaggio può anche dare delle idee volutamente diverse magari per mandarti fuori strada ha confermato cogima stesso che on the beach sarà comunque un gioco un pochino più Action non diventerà mai un gioco d’azione ma il combattimento e una certa parte di interazione belligerante con gli avversari saranno comunque un pochino

Più presenti Tra l’altro ci diceva che per esempio in alcuni momenti si potrà lasciare a terra il proprio carico per combattere in una maniera un po’ più testa a testa Diciamo con gli avversari Sì si è visto anche che alcune delle movenze delle Creature arenate sono Insomma un pochino più strutturate

Assomigliano un po’ più a delle boss Fight sono molto curioso di vedere insomma come approccerà questo aspetto in generale sono emersi diciamo così altri dettagli che insomma possono far capire per esempio qualcosa in più delle curiose scelte del trailer per esempio e come giustamente Marco diceva l’ambientazione di questo Death

Stranding 2 porterà Sam e la propria ciurma perché si trovano proprio a viaggiare in una nave lontano Insomma dagli ambienti del primo episodio e per spostarsi la nave entrerà proprio all’interno del nero catrame del bitume da cui emergono le creature arenate in queste fasi di spostamento Appunto eh chi ha

Giocato poi il primo capitolo sa anche perché Eh ci i personaggi assumeranno questa colorazione blu Astra quindi insomma vedremo anche Quante aree poi saranno a disposizione Ci sono anche delle dei dettagli extra relativi al personaggio di xgg e soprattutto alla contestualizzazione di uno degli elementi più chiacchierati del trailer

Ovvero la chitarra elettrica elettrica non nel senso che è alimentata dall’elettricità ma nel senso che spara dei lampi ehm è letteralmente El esatto e il personaggio di X ci rivela ID kojima in questo sequel è completamente impazzito e ha deciso di cantare Quindi so che tu i musical non li sopporti sto

Già per esplodere sappiate che probabilmente diciamo sarà un personaggio molto sopra le righe e proprio questa sua follia e questa decisione di dedicarsi alla musica eh lo ha portato a creare probabilmente delle armi che in qualche maniera ricordino gli strumenti musicali e già anche raccontato così è un elemento che sembra

Se non altro più integrato nella componente narrativa integrato anche Fammelo dire Sulla base del fatto che il doppiatore che fa sia doppiaggio che performance capture in questo caso ehm è Troy Baker che oltre ad essere un attore sappiamo è nato come musicista ed è una cosa che continua fare diciamo che

Probabilmente all’interprete anche di joldi della stovas questa parte potrebbe essere piaciuta parecchio perché immagino avrà modo di dare sfogo anche al suo Estro musicale Ecco grande attenzione ma questo si era in realtà già capito ai disastri naturali a questi eventi un po’ catastrofici che possono alterare molto la struttura del mondo e

Delle mappe vengono citate le inondazioni i terremoti le frane che già avevamo visto nel trailer ma anche dei grossi incendi boschivi che invece non non erano rappresentate Appunto nel video quindi in generale anche quello sarà un elemento molto centrale nell’economia di gioco poi non sto ad approfondire troppo tutti gli altri

Dettagli alle volte infinitesimali che vengono che emergono appunto da questo video dico solo che si capisce davvero quanta attenzione lui abbia messo nel World building basta pensare che quella mascherina a forma di mani che si vede nel trailer che è stato uno degli elementi un pochino più notati dai fan

Ha proprio un nome si chiama second Hand hanno una funzione hanno diciamo un loro meccanismo un loro funzionamento D’altro canto sappiate che non tutto quello che vedete poi deve innescare delle dietrologie o delle chiacchiere delle discussioni per esempio c’è un momento in cui il fumo emesso dalla bocca di fragile assume la

Forma di creature che assomigliano alle creature Renate la gente è già cominciato a dire Oddio che cosa sarà come mai gli entrano dentro in realtà è semplicemente una citazione a una statua famosissima di un monaco buddista cuya che da cui dalla cui bocca escono proprio delle figure umanoidi e quindi

Ogni tanto anche gojim si prende la libertà di metterci dei dettagli che poi senza lo spiegone dietro senza che necessariamente si debba innescare tutta quella operazione di ricerca da parte del pubblico e di catalogazione che insomma per i Souls e per i kojima però i video da 45 minuti su YouTube mandati

A 0.2 frame al secondo li vedremo comunque e va bene così voglio chiudere solo su una parte che chiaramente è marketing Però devo dire che mi ha abbastanza colpito del video in cui video in giapponese eh fanno parlare gli attori Sappiamo che in questo progetto c’è ritorna alla grande Norman

Ridusse avrà un una partecipazione ancora più importante all’interno delle vicende narrate eh parlano sia loro che George Miller che l’attore di cui in questo momento non sto ricordando il nome che interpreta la marionetta quella marionetta passo due che aveva colpito tutti nel corso del trailer ed è interessante vedere È chiaro che ripeto

Cioè stanno faccendo marketing del gioco Però ognuno ha detto delle cose che mi sono un po’ rimaste impresse ridusse che nonostante lui abbia letto delle cose e le abbia girate Tra l’altro tutta la parte di Motion Capture dovrebbe essere finita non è ancora in grado di connettere tutti i puntini dice

Che il gioco è incredibilmente più ampio più ambizioso e a livello di War building proprio più strutturato e quindi dice anche io mentre lo giravo mi facevo un sacco di domande dice che per esempio era molto curioso di capire che cosa fossero quelle quei segni lasciati dalle ventose sul braccio quel licore

Nerastro che salta fuori e dice che appunto alcune cose le ha capite altre cose non le ha capite neanche lui che è il protagonista del gioco quindi ha sta testimonianza di quanto comunque eh profonda e sfaccettata può essere narrativa El fenning che è una giovane attrice comunque che ha fatto dei film

Molto importanti dice che per lei è un onore far parte di un evento del genere a livello proprio tecnologico perché dice che si rende conto che sta facendo qualcosa di quasi un po’ pionieristico Nel senso che l’ambizione di kojima di ibridare cinema e videogioco sappiamo che si sta spingendo

Sempre più forte lo farà con Death stranding 2 lo farà con di su piattaforma Microsoft e ancora di più con fisin in futuro poi su PlayStation tra parentesi 6 probabilmente e Miller citava il il trailer del gioco come un esempio di virtuosissima di montaggio in generale di comunicazione

Che sa essere sfaccettata profonda e interessante sa creare qualcosa nella testa delle persone e l’ultimo l’attore che appunto interpretava interpreterà Anzi la marionetta diceva che anche per lui recitare vuol dire essere un po’ immortale e dice che si rende conto che con questo la partecipazione in questo contenuto in qualche modo davvero

Lascerà il segno e dice anche che lui ha giocato è un fan del primo Death stranding e fa un parallelismo interessante col cinema dice il Il Padrino è un bel film Il Padrino parte due è ancora meglio uno di quei casi in cui il seguito è ancora migliore dell’originale rari dice sto proprio

Avendo l’impressione lavorandoci che questo sarà uno di quei casi lì in cui il seguito mette davvero a frutto tante cose che erano in Potenza nell’originale vedremo ovviamente Che ne sarà di The String way on the beach quando magari riuscirò a metterci le mani sopra sicuramente tra un bel po’ di mesi voi

Ovviamente continuate a seguirci perché sicuramente avremo altro da raccontarvi e con Gong questa settimana è tutto torniamo lunedì ciao ciao

Dopo qualche ora passata in compagnia di Helldivers 2, ecco le nostre impressioni. Nella seconda parte della puntata parliamo invece di Death Stranding 2: On The Beach, dopo un lungo approfondimento pubblicato da Hideo Kojima sul canale Youtube di Kojima Productions.

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1 Comment

  1. Dire che il gioco è "ossessivamente focalizzato sugli elementi gaas" è fare disinformazione. I super crediti (l'unica valuta acquistabile) si possono ottenere sia attraverso il pass gratuito che durante le missioni, esplorando la mappa ci sono punti di interesse dove si può trovare e non poca. Oltretutto i pass premium non hanno scadenza, non c'è il meccanismo classico da fomo dei gaas.
    La struttura è molti simile a quella del primo gioco, che è anch'esso stato supportato per anni, al momento non è assolutamente un gioco predatorio